Berburu Dollar Lewat Ziddu

Selain program Andsense masih banyak lagi program untuk mencari dollar lewat blog salah satunya adalah program file hosting seperti ziddu, yang akan membayar kita jika file yang kita hosting di sana didownload !

Cara kerjanya sangat mudah yaitu kita cukup menyebarkan link download dari file yang kita hosting di Ziddu.com, soal bagaimana mendapatkan linknya…. itu sudah disediakan oleh ziddu jadi kita sebagai blogger cukup memasang link download tersebut pada blog kita !

Jadi dengan cara kerja yang seperti ini, pastinya sangat cocok dengan blog yang isinya kebanyakan untuk didownload seperti font (seperti punyaku), software computer, mp3, game atau bahkan blog yang isinya tentang resep masakan pun bisa ! Caranya yaitu resep-resep masakan tersebut ditulis dalam sebuah E-Book dan dihosting di Ziddu, jadi setiap ada orang yang mendownload E-Book tersebut kita akan mendapatkan dollar dari ziddu !

Oh ya tidak ketinggalan dengan program referral dari ziddu, dengan program referral ini maka artinya kita bisa mendapat penghasilan yang lebih banyak !

Jadi tunggu apalagi !? Bagi yang berminat silahkan daftar di sini !

Selamat Berburu Dollar !

Pengenalan Pemrograman Berorientasi Obyek

OOP berputar pada konsep dari obyek yang merupakan elemen dasar dari program Anda. Ketika kita membandingkan dengan dunia nyata, kita dapat menemukan beberapa obyek disekitar kita seperti mobil, singa, manusia dan seterusnya. Obyek ini dikarakterisasi oleh atribut dan tingkah lakunya.

Contohnya, objek sebuah mobil mempunyai atribut tipe transmisi, warna dan manufaktur. Mempunyai tingkah laku berbelok, mengerem dan berakselerasi. Dengan cara yang sama pula kita dapat mendefinisikan perbedaan sifat dan tingkah laku dari singa. Coba perhatikan tabel dibawah ini sebagai contoh perbandingan :

Dengan deskripsi ini, obyek pada dunia nyata dapat secara mudah asumsikan sebagai obyek perangkat lunak menggunakan atribut sebagai data dan tingkah laku sebagai method. Data dan method dapat digunakan dalam pemrograman game atau perangkat lunak interaktif untuk membuat simulasi obyek pada dunia nyata. Contohnya adalah perangkat lunak obyek mobil dalam permainan balap mobil atau perangkat lunak obyek singa dalam sebuah perangkat lunak pendidikan interaktif pada kebun binatang untuk anak anak.

Perbedaan Class dan Object

Pada dunia perangkat lunak, sebuah obyek adalah sebuah komponen perangkat lunak yang stukturnya mirip dengan obyek pada dunia nyata. Setiap obyek dibangun dari sekumpulan data (atribut) yang disebut variabel untuk menjabarkan karakteristik khusus dari obyek, dan juga terdiri dari sekumpulan method yang menjabarkan tingkah laku dari obyek. Bisa dikatakan bahwa obyek adalah sebuah perangkat lunak yang berisi sekumpulan variabel dan method yg berhubungan. Variabel dan method dalam obyek Java secara formal diketahui sebagai variabel instance dan method instance. Hal ini dilakukan untuk membedakan dari variable class dan method class, dimana akan dibahas kemudian. Class adalah sturktur dasar dari OOP. Class terdiri dari dua tipe dari anggota dimana disebutdengan field (attribut/properti) dan method. Field merupakan tipe data yang didefinisikan oleh class, sementara method merupakan operasi. Sebuah obyek adalah sebuah instance (keturunan) dari class.

Untuk dapat membedakanantara class dan obyek, mari kita mendiskusikan beberapa contoh berikut ini. Kita memiliki sebuah class mobil dimana dapat digunakan untuk medefinisikan beberapa obyek mobil. Pada tabel dibawah, mobil A dan mobil B adalah obyek dari class mobil. Class memiliki field nomor, plat, warna, manufaktur dan kecepatan yang diisi dengan nilai pada obyek mobil A dan mobil B. Mobil juga dapat berakselerasi, berbelok dan melakukan rem.

Ketika diinisialisi, setiap obyek mendapat satu set variabel yang baru. Bagaimanapun, implementasi dari method dibagi diantara objek pada class yang sama. Class menyediakan keuntungan dari reusability. Programmer perangkat lunak dapat menggunakan sebuah kelas beberapa kali untuk membuat banyak objek.

Untuk lebih memudahkan pemahaman tentang objek, coba kita lihat contoh berikut ini :

Meja, Kursi, Jam Dinding dan yang lainnya merupakan contoh objek. Objek yang disebutkan tadi umumnya berada didalam sebuah ruangan, ruangan apabila kita melihatnya dari sebuah rumah bias juga dikategorikan sebuah objek dan rumah jika dilihat dari cara pandang yang lebih luas lagi juga merupakan objek. Jadi sebuah Objek merupakan suatu bentuk atau model yang tergantung dari cara pandang objek dimaksud. Meja, Kursi, Jam Dinding ada dalam sebuah Ruangan. Cara pandang kita dari sebuah Ruangan, Rumah atau Bumi merupakan Class apabila kita melihatnya dalam Pemrograman.

Contoh aplikasi sederhana di Java

//Contoh Class di Java

public class Pertama

{

public static void main(String[]args)

{

System.out.println(”Aplikasi Class “);

}

}

Penjelasan :

Kita mulai dari hasil kompilasi kode program yang membuat 1 (satu) file dengan nama “Pertama.class” file ini adalah hasil dari baris perintah

public class Pertama{

Baris perintah ini adalah untuk membuat sebuah class dengan nama “Pertama”, kata kunci public menandakan bahwa class ini memiliki jangkauan publik atau global artinya class “Pertama” ini dapat digunakan oleh class lain.

Yang perlu diperhatikan adalah jika ada class maka harus ada objeck Objeck yang ada di class ini adalah pada baris perintah

public static void main(String[]args)

{

System.out.println(”Aplikasi Class”);

}

Masih ingat penjelasan diatas tentang Objek yang memiliki Atribut dan Method, pada baris

public static void main(String[]args) - —- — inilah objeknya.

baris ini adalah objeknya lalu nama objeknya “main” (String[]args) Ini adalah Atribut dari objek “main” dan terakhir Methodnya ada pada baris

System.out.println(”Kode Program Pertamaku”);

Pada baris ini objek “main” dengan atributnya “String[ ]args” melakukan sebuah method yaitu menampilkan teks/tulisan “Aplikasi Class ” pada layar.


Instansiasi Class

Untuk membuat sebuah objek atau sebuah instance pada sebuah class. Kita menggunakan operator new. Sebagai contoh, jika anda ingin membuat instance dari class string, kita menggunakan kode berikut :

String str2 = new String(“Hello world!”);

Ini juga sama dengan,

String str2 = "Hello";

Variabel Class dan Variabel Method

Selain dari variabel instance, kita juga memungkinkan untuk mendefinisikan variabel dari class, yang nantinya variabel ini dimiliki oleh class. Ini berarti variabel ini dapat memiliki nilai yang sama untuk semua objek pada class yang sama. Mereka juga disebut static member variables.



  • DOWNLOAD FILE PBO –

1. PBO download
2. Dasar-Dasar Pemrograman Java download
3. Pemrograman Berorientasi Objek download
4. Konsep PBO download

BIODATA

Nick Name : Sammie

NIM : A12.2007.02782

Program Studi : Sistem Informasi

Kelp. Matkul PBO : SSI-410

E-mail : sammie1189@gmail.com