Constructor

Pada prinsipnya constructor adalah method yang tidak memiliki return value (secara implisit adalah instant dari kelasnya), hanya saja namanya sama dengan nama kelas, dan dapat diberi modifier akses (public, protected, default, private).
Bentuk umum pendefinisian constructor :
[modifier] namaConstructor(tipe namaparameter) {
constructorBody;
}

Tujuan constructor dibuat adalah untuk melakukan inisialisasi yang diperlukan objek baru.

Contoh constructor dan overloadingnya :

class PersonToy {
String name;
String addressLine1;
String addressLine2;
String city;
int age;
public PersonToy() {
name = ” ”;
addressLine1 = ” ”;
addressLine2 = ” ”;
city = ” ”;
age = 0;
}
public PersonToy(String newName,
String newAddress1,
String newAddress2;
String newCity;
int newAge) {
name = newName;
addressLine1 = newAddressLine1;
addressLine2 = newAddressLine2;
city = newCity;
age = newAge;
}
}

Polimorfisme

Kata polimorfisme yang berarti satu objek dengan banyak bentuk yang berbeda, adalah konsep sederhana dalam bahasa pemrograman berorientasi objek yang berarti kemampuan dari suatu variabel referensi objek untuk memiliki aksi berbeda bila method yang sama dipanggil, dimana aksi method tergantung dari tipe objeknya. Kondisi yang harus dipenuhi supaya polimorfisme dapat diimplementasikan adalah :

  • Method yang dipanggil harus melalui variabel dari basis class atau superclass.
  • Method yang dipanggil harus juga menjadi method dari basis class.
  • Signature method harus sama baik pada superclass maupun subclass.
  • Method access attribute pada subclass tidak boleh lebih terbatas dari basis class.
Contoh Polimorfisme.java
abstract class Bentuk {
protected int panjang;
protected int lebar;
public String getBentuk() {
return "Bentuk Dasar";
}
public abstract int hitungLuas();
}
class BujurSangkar extends Bentuk {
public BujurSangkar(int panjang1, int lebar1) {
this.panjang = panjang1;
this.lebar = lebar1;
}
public String getBentuk() {
return "Bentuk Bujur Sangkar";
}
public int hitungLuas() {
return panjang*lebar;
}
}
class SegiTiga extends Bentuk {
public SegiTiga(int panjang2, int lebar2) {
this.panjang = panjang2;
this.lebar = lebar2;
}
//public String getBentuk() {
//return "Bentuk Segi Tiga";
//return "";
//}
public int hitungLuas() {
return this.panjang*this.lebar/2;
}
}
class Polimorfisme {
public static void cetakLuasBentuk(Bentuk btk) {
System.out.println(btk.getBentuk() + " dengan luas " +
btk.hitungLuas());
}
public static void main(String[] args) {
BujurSangkar bs = new BujurSangkar(10,20);
BujurSangkar bs1 = new BujurSangkar(10,20);
SegiTiga st = new SegiTiga(5,10);
SegiTiga st1 = new SegiTiga(50,100);
cetakLuasBentuk(bs);
cetakLuasBentuk(bs1);
cetakLuasBentuk(st);
cetakLuasBentuk(st1);
}
}




Mengenal Package

1. Pengertian Package

Package adalah sarana/cara pengelompokkan dan pengorganisasian kelas-kelas dan interface yang sekelompok menjadi suatu unit tunggal dalam library.

Package juga mempengaruhi mekanisme hak akses ke kelas-kelas di dalamnya.


2. Pengaruh Package terhadap Method main()

Kelas yang mengandung method main() memilki syarat tidak berada dalam suatu package, dan hirarki posisi foldernya di atas package yang diimport.


3. Membuat Package

Ada tiga langkah untuk membuat package :

1. Mendeklarasikan dan memberi nama package.

2. Membuat struktur dan nama direktori yang sesuai dengan struktur dan nama package.

3. Mengkompilasi kelas-kelas sesuai dengan packagenya masing-masing.


4. Mendeklarasikan dan Memberi Nama Package

Deklarasi package harus diletakkan pada bagian paling awal (sebelum deklarasi import) dari source code setiap kelas yang dibungkus package tersebut.

Bentuk umum deklarasi package :

package namaPackage;

Deklarasi tersebut akan memberitahukan kompilator, ke library manakah suatu kelas dikompilasi dan dirujuk.

Syarat nama package :

1. Diawali huruf kecil

2. Menggambarkan kelas-kelas yang dibungkusnya

3. Harus unik (berbeda dengan nama package standard)

4. Merepresentasikan path dari package tersebut.

5. Harus sama dengan nama direktorinya.

Contoh package standard :

java.lang (berisi kelas-kelas fundamental yang sering digunakan).

java.awt dan javax.swing (berisi kelas-kelas untuk membangun aplikasi GUI)

java.io (berisi kelas-kelas untuk proses input output)


5. Membuat Struktur Direktori

Pada langkah ini, buatlah direktori menggunakan file manager (di windows menggunakan explorer) sesuai struktur package dari langkah sebelumnya. Kemudian tempatkan kelas-kelas tersebut ke direktori yang bersesuaian (mirip seperti menyimpan file-file ke dalam folder).

Package dapat bersarang di package lain, sehingga dapat dibuat hirarki package.

Bentuk umum pernyataan package multilevel :

package namaPackage1[.namaPackage2[.namaPackage3]];

Contoh hirarki package di JDK :

package java.awt.image;


6. Compile dan Run Kelas dari suatu Package

Selanjutnya masing-masing kelas tersebut dalam package tersebut dikompilasi menjadi byte code (*.class). Artinya package tersebut siap digunakan.


7. Menggunakan Package

Ada dua cara menggunakan suatu package yaitu :

1. Kelas yang menggunakan berada dalam direktori (package) yang sama dengan kelas-kelas yang digunakan. Maka tidak diperlukan import.

2. Kelas yang menggunakan berada dalam direktori (package) yang berbeda dengan kelas-kelas yang digunakan. Maka pada awal source code di kelas pengguna harus mencantumkan :

import namaPackage.NamaKelas; atau

import namaPackage.*;

Contoh :

import java.text.DecimalFormat;

import javax.swing.*;


8. Setting Classpath

Path hirarki package, didaftarkan sebagai salah satu nilai variabel lingkungan yang bernama Classpath.

Classpath diset dengan aturan : berawal dari drive (C:\ atau D:\) sampai dengan satu tingkat sebelum kita mendeklarasikan package.

PEWARISAN (INHERITANCE)

Pemrograman berorientasi objek merupakan suatu teknik atau cara berfikir untuk merancang aplikasi yang dapat membantu memecahkan persoalan mengenai pengembangan perangkat lunak. Teknik atau metode pemrograman berorientasi objek didasari oleh class dan objek. Jika diibaratkan class adalah sebuah cetakan sedangkan objek adalah hasil dari cetaan tersebut.

Class digunakan untuk membuat objek, dan berperan sebagai tipe data dari objek. Class merupakan sarana pengkapsulan kumpulan data dan kumpulan method yang mengoperasikan kumpulan data tersebut. Pengkapsulan adalah mengkombinasian suatu struktur dengan fungsi yang memanipulasinya untuk membentuk tipe data baru.

Suatu class dapat diciptakan berdasarkan class lain. Class baru ini mempunyai sifat-sifat yang sama dengan class pembentunya, ditambah sifat-sifat khusus lainnya, inilah yang disebut konsep pewarisan. Dengan pewarisan kita dapat menciptakan class baru yang mempunyai sifat sama dengan class induknya tanpa menulis ulang bagian-bagian yang sama. Pewarisan merupakan unsur penting dalam pemrograman berorientasi objek dan merupakan blok bangunan dasar pertama penggunaan kode ulang (code reuse).

Sifat pewarisan ini menyebabkan class-class dalam pemrograman berorientasi objek membentuk hirarki class mulai dari class dasar, class turunan pertama, class turunan kedua dan seterusnya. Sebagai gambaran misalnya ada hiararki class unggas.


Sebagai class dasar adalah Unggas. Salah satu sifat Unggas adalah bertelur dan bersayap. Class turunan pertama adalah Ayam, Burung dan Bebek. Tiga class turunan ini mewarisi sifat class dasar Unggas yaitu bertelur dan bersayap. Selain mewarisi sifat class dasar , masing-masing class turunan mempunyai sifat khusus, seperti Ayam berkokok, Burung terbang dan Bebek berenang. Class Ayam punya class turunan yaitu Ayam Kampung dan Ayam Hutan. Dua class ini mewarisi sifat class Ayam yang berkokok. Tetapi dua class juga punya sifat yang berbeda, yaitu : Ayam Kampung berkokok panjang halus sedangkan Ayam Hutan berkokok pendek dan kasar:

Contoh aplikasi dengan Java, terdapat sebuah class Persegi panjang mempunyai atribut Panjang dan Lebar. Dalam class persegi panjang terdapat methode untuk menghitung Keliling dan Luas dengan rumus Keliling = Panjang x Lebar x 2 dan rumus Luas = Panjang x Lebar. Class turunannya adalah Balok yang mewarisi atribut Panjang dan Lebar. Selain mewarisi sifat class dasar, class Balok mempunyai atribut yang berbeda yaitu Tinggi. Methode dalam class Balok adalah menghitung Volume, dengan rumus Volume = Panjang x Lebar x Tinggi atau Volume = Luas x Tinggi dimana Luas adalah turunan dari class Persegi panjang. Berikut contoh source code dalam java dan output programnya.
  • File PersegiPanjang.java

class persegipanjang{

int kel = 0;
int lu = 0;

//method

void keliling(int panjang, int lebar){

kel = lebar * panjang * 2;

System.out.println("DATA PERSEGI PANJANG");
System.out.println("Panjang : " + panjang);
System.out.println("Lebar : " + lebar);
System.out.println(" ");
System.out.println("Rumus Keliling : panjang x lebar x 2");
System.out.println("Keliling : " + kel + " dari " + "(" + panjang + " * " + lebar + " * " + " 2" + ")");
System.out.println(" ");

}

void luas(int panjang, int lebar){

lu = lebar * panjang;

System.out.println("Rumus Luas : panjang x lebar");
System.out.println("Luas : " + lu + " dari " + "(" + panjang + " * " + lebar + ")");
System.out.println(" ");

}

}

  • File hitungPersegiPanjang.java

class balok extends persegipanjang{

int volume;

public void volume(int tinggi){volume = lu * tinggi;

System.out.println("Rumus Volume: luas x tinggi")

System.out.println("Volume : " + volume + " dari " + "(" + lu + " * " + tinggi + ")");

}

}

class hitungpersegipanjang{


public static void main (String[] args){

//membuat objek

balok persegipj = new balok();

//memanggil methode di objek

//persegipj.keliling(10,2);

persegipj.keliling(10,5);
persegipj.luas(10,5);
persegipj.volume(7);

}

}

  • Output program


--Selamat Belajar--

Berburu Dollar Lewat Ziddu

Selain program Andsense masih banyak lagi program untuk mencari dollar lewat blog salah satunya adalah program file hosting seperti ziddu, yang akan membayar kita jika file yang kita hosting di sana didownload !

Cara kerjanya sangat mudah yaitu kita cukup menyebarkan link download dari file yang kita hosting di Ziddu.com, soal bagaimana mendapatkan linknya…. itu sudah disediakan oleh ziddu jadi kita sebagai blogger cukup memasang link download tersebut pada blog kita !

Jadi dengan cara kerja yang seperti ini, pastinya sangat cocok dengan blog yang isinya kebanyakan untuk didownload seperti font (seperti punyaku), software computer, mp3, game atau bahkan blog yang isinya tentang resep masakan pun bisa ! Caranya yaitu resep-resep masakan tersebut ditulis dalam sebuah E-Book dan dihosting di Ziddu, jadi setiap ada orang yang mendownload E-Book tersebut kita akan mendapatkan dollar dari ziddu !

Oh ya tidak ketinggalan dengan program referral dari ziddu, dengan program referral ini maka artinya kita bisa mendapat penghasilan yang lebih banyak !

Jadi tunggu apalagi !? Bagi yang berminat silahkan daftar di sini !

Selamat Berburu Dollar !

Pengenalan Pemrograman Berorientasi Obyek

OOP berputar pada konsep dari obyek yang merupakan elemen dasar dari program Anda. Ketika kita membandingkan dengan dunia nyata, kita dapat menemukan beberapa obyek disekitar kita seperti mobil, singa, manusia dan seterusnya. Obyek ini dikarakterisasi oleh atribut dan tingkah lakunya.

Contohnya, objek sebuah mobil mempunyai atribut tipe transmisi, warna dan manufaktur. Mempunyai tingkah laku berbelok, mengerem dan berakselerasi. Dengan cara yang sama pula kita dapat mendefinisikan perbedaan sifat dan tingkah laku dari singa. Coba perhatikan tabel dibawah ini sebagai contoh perbandingan :

Dengan deskripsi ini, obyek pada dunia nyata dapat secara mudah asumsikan sebagai obyek perangkat lunak menggunakan atribut sebagai data dan tingkah laku sebagai method. Data dan method dapat digunakan dalam pemrograman game atau perangkat lunak interaktif untuk membuat simulasi obyek pada dunia nyata. Contohnya adalah perangkat lunak obyek mobil dalam permainan balap mobil atau perangkat lunak obyek singa dalam sebuah perangkat lunak pendidikan interaktif pada kebun binatang untuk anak anak.

Perbedaan Class dan Object

Pada dunia perangkat lunak, sebuah obyek adalah sebuah komponen perangkat lunak yang stukturnya mirip dengan obyek pada dunia nyata. Setiap obyek dibangun dari sekumpulan data (atribut) yang disebut variabel untuk menjabarkan karakteristik khusus dari obyek, dan juga terdiri dari sekumpulan method yang menjabarkan tingkah laku dari obyek. Bisa dikatakan bahwa obyek adalah sebuah perangkat lunak yang berisi sekumpulan variabel dan method yg berhubungan. Variabel dan method dalam obyek Java secara formal diketahui sebagai variabel instance dan method instance. Hal ini dilakukan untuk membedakan dari variable class dan method class, dimana akan dibahas kemudian. Class adalah sturktur dasar dari OOP. Class terdiri dari dua tipe dari anggota dimana disebutdengan field (attribut/properti) dan method. Field merupakan tipe data yang didefinisikan oleh class, sementara method merupakan operasi. Sebuah obyek adalah sebuah instance (keturunan) dari class.

Untuk dapat membedakanantara class dan obyek, mari kita mendiskusikan beberapa contoh berikut ini. Kita memiliki sebuah class mobil dimana dapat digunakan untuk medefinisikan beberapa obyek mobil. Pada tabel dibawah, mobil A dan mobil B adalah obyek dari class mobil. Class memiliki field nomor, plat, warna, manufaktur dan kecepatan yang diisi dengan nilai pada obyek mobil A dan mobil B. Mobil juga dapat berakselerasi, berbelok dan melakukan rem.

Ketika diinisialisi, setiap obyek mendapat satu set variabel yang baru. Bagaimanapun, implementasi dari method dibagi diantara objek pada class yang sama. Class menyediakan keuntungan dari reusability. Programmer perangkat lunak dapat menggunakan sebuah kelas beberapa kali untuk membuat banyak objek.

Untuk lebih memudahkan pemahaman tentang objek, coba kita lihat contoh berikut ini :

Meja, Kursi, Jam Dinding dan yang lainnya merupakan contoh objek. Objek yang disebutkan tadi umumnya berada didalam sebuah ruangan, ruangan apabila kita melihatnya dari sebuah rumah bias juga dikategorikan sebuah objek dan rumah jika dilihat dari cara pandang yang lebih luas lagi juga merupakan objek. Jadi sebuah Objek merupakan suatu bentuk atau model yang tergantung dari cara pandang objek dimaksud. Meja, Kursi, Jam Dinding ada dalam sebuah Ruangan. Cara pandang kita dari sebuah Ruangan, Rumah atau Bumi merupakan Class apabila kita melihatnya dalam Pemrograman.

Contoh aplikasi sederhana di Java

//Contoh Class di Java

public class Pertama

{

public static void main(String[]args)

{

System.out.println(”Aplikasi Class “);

}

}

Penjelasan :

Kita mulai dari hasil kompilasi kode program yang membuat 1 (satu) file dengan nama “Pertama.class” file ini adalah hasil dari baris perintah

public class Pertama{

Baris perintah ini adalah untuk membuat sebuah class dengan nama “Pertama”, kata kunci public menandakan bahwa class ini memiliki jangkauan publik atau global artinya class “Pertama” ini dapat digunakan oleh class lain.

Yang perlu diperhatikan adalah jika ada class maka harus ada objeck Objeck yang ada di class ini adalah pada baris perintah

public static void main(String[]args)

{

System.out.println(”Aplikasi Class”);

}

Masih ingat penjelasan diatas tentang Objek yang memiliki Atribut dan Method, pada baris

public static void main(String[]args) - —- — inilah objeknya.

baris ini adalah objeknya lalu nama objeknya “main” (String[]args) Ini adalah Atribut dari objek “main” dan terakhir Methodnya ada pada baris

System.out.println(”Kode Program Pertamaku”);

Pada baris ini objek “main” dengan atributnya “String[ ]args” melakukan sebuah method yaitu menampilkan teks/tulisan “Aplikasi Class ” pada layar.


Instansiasi Class

Untuk membuat sebuah objek atau sebuah instance pada sebuah class. Kita menggunakan operator new. Sebagai contoh, jika anda ingin membuat instance dari class string, kita menggunakan kode berikut :

String str2 = new String(“Hello world!”);

Ini juga sama dengan,

String str2 = "Hello";

Variabel Class dan Variabel Method

Selain dari variabel instance, kita juga memungkinkan untuk mendefinisikan variabel dari class, yang nantinya variabel ini dimiliki oleh class. Ini berarti variabel ini dapat memiliki nilai yang sama untuk semua objek pada class yang sama. Mereka juga disebut static member variables.



  • DOWNLOAD FILE PBO –

1. PBO download
2. Dasar-Dasar Pemrograman Java download
3. Pemrograman Berorientasi Objek download
4. Konsep PBO download

BIODATA

Nick Name : Sammie

NIM : A12.2007.02782

Program Studi : Sistem Informasi

Kelp. Matkul PBO : SSI-410

E-mail : sammie1189@gmail.com

10 Things You Must Know About Facebook

• Didirikan oleh Mark Zuckerberg, yang sempat mengenyam pendidikan di Havard University.
• Awalnya, situs ini dinamakan Facemash dan The Facebook.
• Pertumbuhan pengguna facebook di Indonesia paling cepat diantara negara-negara lain di kawasan Asia. Pertumbuhannya mencapai 645% di 2008.
• Pertumbuhan pengguna FB terbesar terjadi di kawasan Amerika Latin yang mencapai 1.055%.
• Pengguna Fb di seluruh dunia sampai sekarang mencapai 175 juta. Sementara di Indonesia berkisar 800 ribuan (survey 2008).
• Lebih dari 850 juta foto, 7 juta video di-upload perbulan di FB. Pengguna FB pun menghabiskan tiga milliard menit untuk mengutak-atik FB setiap harinya.
• FB dilarang digunakan di Negara Suriah dan Iran supaya warga kedua negara itu tak bias mengkritik pemerintah secara terbuka.
• Aaron Sorkin, creator film The West Wing sedang membuat film yang bercerita tentang pendiri dan proses pertumbuhan FB.
• FB sudah memiliki fasilitas lebih dari 35 bahasa dan akan mengembangkan 60 jenis bahasalain karena lebih dari 70 % pengguna FB berada di luar AS.
• Fan Page adalah halaman yang dibuat sebagai bagian promosi dari tokoh atau produk tertentu dan bisa dilihat oleh para pengguna FB yg belum terdaftar sekalipun. Sementara Group adalah komunitas yang dibuat untuk interaksi sesama anggotanya.

TEBAK-TEBAKAN LUCU (II)

1. Negara apa yang paling siap menerima hujan?
Swedia_Swedia payung sebelum hujan
2. Rumah apa yang paling besar?
Rumania
3. Kota apa yang bisa bicara dan bisa berubah?
Kotaro Minami
4. Lele apa yang suka di tepi jalan?
Lelepon Umum
5. Topi apa yang paling tua atau topi yang pertama kali ada?
Topikantropus Erectus
Topinya Nabi Adam
6. Pit (sepeda) apa yang paling tua?
Pitecantopus Erectus
7. Partai Politik di Indonesia yang paling jujur?
Partai Bulan Bintang (nama partai dan lambangnya sama alias jujur)
8. Kalau misalnya semua jenis serangga bisa sekolah, lalu yang kira2 paling terlambat binatang apa?
Keluwing/Klabang (karena berkaki seribu maka kalau pakai sepatu kelamaan)
9. Hewan apa yang bisa berbicara?
Semua hewan bisa bicara (bukan bicara seperti manusia lho)
10. Gajah hanya terdapat dimana?
Di paling belakang. (hanya, maksudnya huruf “H”-nya)
11. Apa minuman kesukaan Osama?
JasJus (“Osama suka JasJus”)
12. Kalau ada 5 batang korek api, bagaimana caranya untuk membuat pesawat?
Ya nggak bisa lha wong Habibie saja nggak bisa masak kamu bisa….
13. Buah apa yang membuat kita selalu waspada?
Buahaya
14. Tikus apa yang memiliki dua kaki?
Micky Mouse / Mini Mouse
15. Bebek apa yang memiliki kaki 2?
Semua bebek maah punya kaki 2 kalau punya kaki 4 itu namanya bebek cacat
16. Superhero apa yang paling bodoh?
Batman (sudah tahu nggak bisa terbang nekad aja pakai sayap)
17. Kenapa Batman memakai sayap?
Ya biar tidak tembus ke samping
18. Kenapa Batman menggunakan lambang kelelawar, tidak menggunakan lambang “B” seperti halnya Superman dengan “S” atau Robin dengan “R”?
Karena lambang “b” sudah dipakai oleh Bobo
19. Bis apa yang bisa dimakan?
Biskuit
20. Bis apa yang sering dibakar?
Bismilak (plesetan dari Wismilak)
21. Siapa Atlet olahraga yang paling miskin?
Anastacia Miskyna-petenis Russia era 2000an (miskin)
22. Mengapa kok Bebek Goreng itu rasanya enak?
Karena ada huruf Bnya (bayangkan bila tanpa “B”_ E Ek Goreng)
23. Kalau berlubang satu keluar kalau berlubang 2 tidak keluar?
Orang yang sisi(jawa_Red)
24. Mengapa Kentut Laki2 lebih keras daripada kentut perempuan?
Karena Laki2 punya Mix
25. Tahukah kamu apa sebutan dari kotoran ayam?
Tahukah kamu apa sebutn kotoran Sapi?
Tahukah kamu apa sebutan kotoran kambing?
Lalu Tahukah kamu siapa Perdana Menteri Inggris sebelum Toni Blair?
Kalau tidak bisa menjawab berarti otak kamu hanya sebatas pengetahuan tentang kotoran saja. Jawabannya John Meiger
26. Azan Maghrib itu ditujukan buat siapa?
Azan Maghrib untuk masyarakat Jakarta dan sekitarnya (di TV-TV)
27. Siapa sich yang melakukan azan?
Sa’at (lihat: Saat azan maghrib untuk masyarakat Jakarta dan sekitarnya)
28. Bila antara 1942-1945 ada kejadian tentang penjajahan Jepang di Indonesia. Lantas ada kejadian apa pada 1750-1755?
Azan Maghrib (17.50-17.55)
29. Pulau apa yang penuh dengan makanan?
Pulau Roti
30. Siapakah Atlet lari paling kaya di Indonesia?
Eddy Tansil (Eddy Tansil melarikan diri ke luar negeri dengan membawa uang bertrilyun2)
31. Siapakah Pelari paling hebat?
Eddy Tansil (karena dia sudah berlari sekitar 10 tahun lebih)
32. Mengapa Polisi memakai pistol?
Kalalu pakai tongkat dikira Hansip
33. Siapakah orang yang paling pentinguntuk diberitakan?
Sari (Sari berita penting_ RRI sejak berdiri sampai sekarang)
34. Ban apa yang enak dimakan?
Bandeng
35. Ban apa yang membuat 26 orang mati?
Bandara Adi Sumarmo
36. Ban apa yang paling kejam, jahat, paling jelek?
Bansat.
37. Apa yang dimaksud dengan Madhang Ngising Turu?
Lampu (Madhangi Sing Turu)
38. Beras apa yang paling bagus, indah, dan dingin?
Berastagi (Brastagi-SUMUT)
39. Apa bahasa Chinanya Dudukan Sepeda?
Ling Huan Pit (Lingguan Pit)
40. Apa bahasa China nya menyeberang sungai dengan celana?
Cin Cing Ka Thok (Cincing Kathok)
41. Apa bahasa Arabnya Masjid di tengah laut?
Mustahil
42. Hitam, Lonjong, Panjang, terdapat di lakangan, apaan?
Rem Becak
43. Apa kepanjangan K-15?
Kolo Kulo Kelas Kalih, Kathok Kolor Kulo Kendho, Kinthil Kulo Ketok, Konco Kulo Keplok-Keplok
44. Apa kepanjangan K-20
Kolo Kula Kelas Kalih, Kula Kaliyan Konco Kula, Kelelegen Kolang Kaling Kalih Kilo, Konco Kula Kelenger Kabeh Kula Kejet-Kejet
45. Apa kepanjangan S-12
Silit Sapi Suek Sak Senti, Saged Sing Sot Suat Suit Sae Sanget
46. Binatang apa yang hidupnya hanya minum saja tnpa pernah makan?
Nyamuk
47. Monyet apa yg suka berdiri dipinggir jalan?
monyetop bis.
48. Kepiting kepalanya dimana?
diketiak.
49. Bagian tubuh mana yang dimiliki manusia yang gak pernah basah?
tulang kering…
50. Siapa suaminya sandra dewi?
fledly gleen

50 TEBAK-TEBAKAN LUCU (I)

1. Apa fungsi ekor monyet?
Untuk menghitung monyet, 1 ekor, 2 ekor, 3 ekor, 4 ekor?
2. Tahu apa yang paling besar?
Tahu isi Sumedang
3. Siapa yg lebih pinter dari Einstin?
Orang yang ngilangin bom atom hingga Einstein-lah penemunya
4. Pekerjaan apa yang biasa nyari posisi tempat kering dan selalu mundur?
Tukang ngepel
5. Apa beda gadis baik-baik (GBB) dan gadis nakal (GN)?
GB hanya punya SATU kartu kredit dan JARANG DIPAKAI,GN hanya punya SATU BH dan JARANG DIPAKAI
6. Dari depan yang keliatan cuma tangan kanan doang?
Petugas jalan tol
7. Binatang apa yg kakinya lima?
Anjing kencing ngobrol sama ayam
8. Mana yang lebih pandai, anjing atau monyet?
Emang elo pernah sekelas sama mereka?
9. Kalo seandainya semua orang yang kaya menjadi miskin, lalu orang miskin jadi apa?
Jadi heran
10. Enak mana beras import sama beras lokal?
Enak nasi. Elo doyan beras?
11. Apa perbedaan celana kolor dengan balon gas?
Kalau Balon gas talinya lepas naik keatas
Kalau Celana kolor talinya lepas turun kebawah.
12. Kenapa laki-laki senang berpikir dan perempuan senang ngomong?
Karena laki-laki punya 2 kepala, perempuan punya 2 mulut.
13. Mata, hidung, telinga, mulut, badan mirip kerbau,tapi bukan kerbau. Apaan tuh?
Gambar kerbau
14. Apa yang ada di dalam celana dalam wanita,depannya m belakangnya k?
merek
15. Apa persamaan celana dalam pria dan hotel?
Sama-sama punya ballroom
16. Kenapa lambang apotik ular sama gelas?
Karena kalau gajah, gelasnya pecah
17. Kenapa kapal terbang nggak bisa mundur?
Karena kapal terbang nggak punya spion
18. Lahir di Arab, besar di Arab, tapi ngga bisa bahasa Arab?
Unta
19. Kenapa leher angsa panjang?
Karena kalau pendek namanya bebek
20. Buah apa yang tahu cuma monyet?
Mana gue tau, gue kan bukan monyet?elo kali yang tau jawabannya?
21. Binatang laut apa yang paling tua?
Udang, udah kecil, bongkok, pake?jenggot lagi.
22. Kenapa Air Hujan selalu turun dari atas?
Kalo dari bawah namanya Air Mancur
23. Gajah apa yang belalainya pendek?
Gajahnya Shinchan
24. Apa bedanya monyet sekarang sama monyet jaman dahulu?
Kalau monyet sekarang bisa baca teka-teki di internet.
25. Apa persamaannya batu dengan buta?
Sama-sama tidak baik untuk mata.
26. Kuman apa yang dipatuhi teman-temannya?
Kumandan upacara
27. Kenapa Amrik bisa maju?
Karena disana, anak umur 5 tahun saja sudah bisa bahasa inggris.
28. Kenapa kecantikan lebih penting bagi seorang perempuan ketimbang kepintaran?
Sebab lelaki yang bodoh jumlahnya lebih banyak dibandingkan lelaki yang buta.
29. Kera apa yang kalo naik ke pohon nggak mau turun, tapi kalau di bawah nggak mau naik?
Kerasan bok
30. Anak apa yang paling jelek di dunia?
Anak-anak bilang sih elo!
31. Mengapa batman pakai topeng?
Kerana malu celana dalamnya keliatan.
32. Barang apa yang bikin penasaran?
Jawabannya besok aja ya...
33. Mobil apa yang bikin nervous, grogi, takut, dan stress?
Mobilang cinta takut di tolak.
34. Kenapa kalau sedang bercinta maraba raba?
Karena cinta itu buta
35. Apa persamaan naik mobil dan naik motor?
Orang naik mobil, kalau lagi hujan nggak kehujanan, kalau lagi panas nggak kepanasan.Orang naik motor, kalau lagi hujan nggak kepanasan, kalau lagi panas nggak kehujanan.
36. Binatang apa yang nggak pernah rugi?
Laba-laba
37. Panjangnya 15 cm, kemerahan,ada kepalanya, dan membuat cewek tergila-gila. Apa hayo?
Duit seratus ribuan
38. Dari jauh seperti tinja, dari deket seperti tinja, tapi nggak bau. Apaan tuh?
Foto tinja
39. Kenapa burung Bangau tiap bulan November terbang ke Selatan?
Soalnya kalau disuruh jalan kejauhan
40. Apaan yang bunder item kecil, tapi kalo loe sentil loe bisa masuk rumah sakit?
Tahi lalat Marinir
41. Lobang apa yg rasanya hangat, nikmat, dan nyaman?
LO BANGun pagi-pagi tarik selimut dan tidur lagi?
42. Apakah benar kita bakal sial kalo jumpa ama kucing hitam?
Itu tergantung?kamu itu manusia atau tikus.
43. Kenapa orang-orang pada takut kehujanan?
Karena hujan itu kalo datang beraninya keroyokan.Coba kalo turunnya satu persatu, pasti kagak ada yg bakalan takut, kan?
44. Kenapa di dalam bajaj nggak ada nyamuk?
Karena nyamuk sini cuma takut tiga roda
45. Jam apa yang bisa dimakan?
Jambu, monyet!!!
46. Mengapa guru sejarah botaknya pada kepala bagian belakang, sedangkan profesor dibagian depan?
Karena guru sejarah berpikir pada masa lampau,sedang profesor berpikir untuk masa depan.
47. Apa persamaan antara ASI dan air mineral?
Sumbernya sama, dari pegunungan
48. Apa penyebab utama perceraian?
Perkawinan
49. Kenapa penis lebih praktis dari pada Credit Card?
1. Diterima diseluruh dunia.
2. Isi ulang otomatis.
3. Tanpa batas pemakaian.
4. Tidak perlu otorisasi.
5. Habis pake tidak usah tanda tangan.
50. Kenapa wanita Indonesia paling males kalo disuruh pake helm saat naik motor?
Karena tujuh di antara ...